Strategia ruletki Hollandish
System Hollandish używa szansy prostejzakładSzansa prostaCzerwone/czarne, nieparzyste/parzyste, wysokie/niskie. 18 numerów, płaci 1:1.Czytaj całość → w blokach trzech spinów. Ponieważ jego instrukcje resetu są sprzeczne, ta wersja ocenia pełne bloki.
Po bloku z ujemnym wynikiem stawki idą 1, 3, 5, 7…; po zyskownym bloku następny wraca do jednej. Przewaga się nie zmienia.
Zasada bloku trzech spinów
Użyj jednej stawki na szansę prostą we wszystkich trzech spinach bloku. Po bloku z ujemnym wynikiem zwiększ tę stawkę o dwa; po zyskownym bloku wróć do jednej. Reset po każdej wygranej przerywałby blok trzech spinów, a zatem opisywałby inną progresjęstrategiaProgresjaKażda reguła, która zmienia stawkę na podstawie poprzednich wyników. Progresje ujemne podnoszą ją po przegranych, dodatnie po wygranych.Czytaj całość →.
Tabela progresji bloków
Pomijając szczególne zasady zerakołoZeroJedyna zielona przegródka, której nie pokrywa żadna szansa prosta ani zakład na tuzin lub kolumnę; źródło przewagi kasyna. Także: pojedyncze zero, 0.Czytaj całość →, każdy blok trzech spinów ma dodatni albo ujemny wynik netto, ponieważ zawiera nieparzystą liczbę wyników szans prostych.
Przykład obliczenia
Postaw 1 na czerwonezakładCzerwoneSzansa prosta: zakład na 18 czerwonych numerów. Po francusku: rouge.Czytaj całość → w trzech spinach. Dwie przegrane i jedna wygrana dają blok −1, więc kolejne trzy spiny mają stawkę 3. Jeśli ten blok za 3 jednostkipieniądzeJednostkaStawka bazowa, w której liczy system albo gracz. Progresje opisuje się w jednostkach, żeby pasowały do każdego stołu.Czytaj całość → ma dwie wygrane i jedną przegraną, daje +3, więc następny blok wraca do 1. Zero zwykle przegrywa w standardowym zakładzie ruletki ze szansami prostymi, więc należy je zaliczyć do strony przegrywającej w tym rachunku.
Koszt i ryzyko
W pełni przegrany pierwszy blok kosztuje 3 jednostki. Jeśli drugi w pełni przegrany blok używa 3 na spin, całe obsunięciepieniądzeObsunięcieSpadek od szczytu bankrollu do późniejszego dołka w trakcie sesji. Maksymalne obsunięcie to największy taki spadek.Czytaj całość → wynosi 12; po w pełni przegranym bloku przy stawce 5 wynosi 27. Ciąg rośnie liniowo, nie wykładniczo, lecz wciąż zwiększa wystawioną kwotę podczas straty. Dzielenie gry na bloki nie zmienia niezależnych spinówmatematykaNiezależne spinyKażdy spin ma te same prawdopodobieństwa niezależnie od historii. Podstawa wszystkich obliczeń w tym serwisie.Czytaj całość → ani oczekiwanej stratymatematykaOczekiwana strataWartość oczekiwana razy łączna postawiona kwota; średnia kwota tracona w trakcie sesji lub okresu.Czytaj całość → 1/37 na każdą jednostkę postawioną w ruletce europejskiej.
Pytania
Ta wersja resetuje po zyskownym bloku trzech spinów. Reset po każdej wygranej byłby inną progresją.
Zasada ocenia wyniki w blokach trzech spinów. Granica bloku może organizować sesję, lecz nie może uzależnić przyszłych spinów od przeszłych.
Źródła
- RouletteDoc, „System Hollandish” – opis trzech spinów i niespójne sformułowanie resetu
- Roulette77. Opis strategii i przykłady.
- RouletteUK, „Strategia ruletki Hollandish” – współczesna zasada bloku trzech spinów
- Wizard of Odds, Roulette Basics – szanse proste i zero
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems