Roulette Online PRO
Słownik · 112 terminów

Słownik ruletki

Wszystkie terminy używane w tym serwisie, z francuskimi oryginałami tam, gdzie wciąż słychać je przy stole.

AntepieniądzeStała kwota płacona za udział w rundzie, zanim cokolwiek się rozstrzygnie. Przepada bez względu na wynik.Balistyka wizualnalaboratoriumPrzewidywanie sektora spadku na oko, na podstawie prędkości kulki i rotora, bez urządzenia.BankrollpieniądzeŁączna kwota przeznaczona na grę. Zarządzanie bankrollem to decydowanie, jaką jego część ryzykować na zakład i na sesję.Buy-instółWymiana gotówki na żetony przy stole. Odbywa się między spinami, a gotówkę kładzie się na polu zakładów, zamiast podawać ją krupierowi.CarréFR · cornerPo francusku corner: jeden żeton na przecięciu czterech numerów, płaci 8:1.ChevalFR · splitPo francusku split: jeden żeton na linii między dwoma numerami, płaci 17:1.ColonneFR · kolumnaPo francusku zakład na kolumnę, płaci 2:1.CornerzakładCztery numery stykające się rogiem na polu zakładów, płaci 8:1.CzarnezakładSzansa prosta: zakład na 18 czarnych numerów. Po francusku: noir.Czas na zakładyna żywoOkres w rundzie na żywo, w którym przyjmowane są zakłady, odmierzany przez serwer gry i pokazywany jako odliczanie.CzerwonezakładSzansa prosta: zakład na 18 czerwonych numerów. Po francusku: rouge.D'AlembertstrategiaProgresja, która dodaje jedną jednostkę po przegranej i odejmuje jedną po wygranej.DeflektorsprzętJedna z metalowych przeszkód na skosie, które rozpraszają spadającą kulkę. Także: kanoe, romb, kołek.DouzaineFR · tuzinPo francusku tuzin: première (1–12), moyenne (13–24), dernière (25–36).Dzika kartazasadaKarta, zwykle joker, która liczy się jako dowolna karta dająca najlepszy układ.En prisonzasadaZasada francuska: gdy wypada zero, szansa prosta zostaje zatrzymana na następny spin, zamiast przegrać. Zmniejsza o połowę przewagę kasyna na tych zakładach.Faites vos jeuxFR · procedura„Proszę stawiać”. Zawołanie krupiera otwierające przyjmowanie zakładów w rundzie.FibonaccistrategiaProgresja według ciągu 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: jeden krok naprzód po przegranej, dwa kroki wstecz po wygranej.Finał (finale)zakładZakład zapowiadany na wszystkie numery kończące się tą samą cyfrą, np. finał 5: 5, 15, 25, 35.Głowica kołasprzętSynonim rotora: obracająca się część, na której są numery.Gorąca rękamitPrzekonanie, że seria wygranych albo jednego wyniku zwiększa prawdopodobieństwo kolejnego. Przy kole ruletki to złudzenie gracza odwrócone.Gorący numermitNumer, który ostatnio pojawiał się częściej, niż oczekiwano. Na kole rzetelnym niczego nie przewiduje.Gra sprawiedliwamatematykaGra, w której żadna strona nie ma przewagi: każdy zakład ma wartość oczekiwaną równą zero.Gra stałą stawkąstrategiaStawianie tej samej kwoty w każdym spinie. Punkt odniesienia, z którym porównuje się każdą progresję.HoldpieniądzeCzęść pieniędzy przyniesionych przez graczy do stołu, którą kasyno faktycznie zatrzymuje. Wyższa niż przewaga kasyna, bo wygrane są stawiane ponownie.Impair / pairFR · nieparzyste/parzystePo francusku nieparzyste i parzyste.Jackpot progresywnypieniądzeNagroda główna, która rośnie o część każdego zakładu, dopóki ktoś jej nie wygra, a potem wraca do kwoty startowej (seed).Jeden numer (straight up)zakładPojedynczy numer, płaci 35:1.JednostkapieniądzeStawka bazowa, w której liczy system albo gracz. Progresje opisuje się w jednostkach, żeby pasowały do każdego stołu.Jeu zéroFR · sektor„Gra na zero”: siedem numerów najbliższych zera (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), obstawianych czterema żetonami.KolumnazakładDwanaście numerów w jednej pionowej kolumnie pola zakładów, płaci 2:1.Koło skrzywionelaboratoriumKoło, którego wady fizyczne sprawiają, że niektóre przegródki są bardziej prawdopodobne niż 1/37. Rzadkie, wykrywalne dopiero po tysiącach zapisanych spinów.Koniec zakładówproceduraZawołanie krupiera (albo komunikat na ekranie), które zamyka przyjmowanie zakładów. Żetonów nie wolno już kłaść, przesuwać ani zabierać.KrupierludzieOsoba prowadząca grę przy stole do ruletki.KulkasprzętMała kulka wypuszczana na tor przeciwnie do ruchu rotora. Współczesne kulki są z ivorine albo teflonu i mają 18–21 mm.La partagezasadaZasada francuska: gdy wypada zero, zwracana jest połowa stawki postawionej na szansę prostą. Zmniejsza o połowę przewagę kasyna na tych zakładach, do 1,35%.LabouchèrestrategiaSystem skreśleń: zapisz linię liczb, postaw sumę dwóch skrajnych, po wygranej je skreśl, po przegranej dopisz przegraną stawkę.Liczba pierwszamatematykaLiczba całkowita większa od 1, która dzieli się bez reszty tylko przez 1 i przez samą siebie: 2, 3, 5, 7, 11, 13 i tak dalej.Limit stołustółMinimalny i maksymalny dozwolony zakład. To maksimum zatrzymuje progresje z podwajaniem.Manque / passeFR · niskie/wysokiePo francusku niskie (1–18) i wysokie (19–36).MartingalestrategiaProgresja, która podwaja zakład po każdej przegranej. W sekcji Strategie opisano, co robi, a czego nie.MisasprzętNieruchoma zewnętrzna część koła: drewniana lub kompozytowa obręcz mieszcząca tor kulki i skos, wewnątrz której obraca się rotor.Nieparzyste / parzystezakładSzanse proste: zakłady na 18 nieparzystych albo 18 parzystych numerów. Zero nie jest ani jednym, ani drugim.Niezależne spinymatematykaKażdy spin ma te same prawdopodobieństwa niezależnie od historii. Podstawa wszystkich obliczeń w tym serwisie.Noir / rougeFR · czarne/czerwonePo francusku czarne i czerwone.ObrótpieniądzeŁączna kwota postawiona w trakcie sesji lub okresu, z uwzględnieniem ponownie postawionych wygranych. Także: handle, action.ObsunięciepieniądzeSpadek od szczytu bankrollu do późniejszego dołka w trakcie sesji. Maksymalne obsunięcie to największy taki spadek.Oczekiwana stratamatematykaWartość oczekiwana razy łączna postawiona kwota; średnia kwota tracona w trakcie sesji lub okresu.Odchylenie standardowematematykaPierwiastek kwadratowy z wariancji; typowa odległość wyniku od wartości oczekiwanej.Odwrotne złudzenie graczamatematykaWniosek z jednego niezwykłego wyniku, że musiało go poprzedzić wiele prób.OrphelinsFR · sektor„Sieroty”: osiem numerów pozostawionych przez voisins i tiers: 17, 34, 6 oraz 1, 20, 14, 31, 9.ParolistrategiaProgresja dodatnia: podwój po wygranej, zacznij od nowa po przegranej albo po trzech wygranych z rzędu. Także: odwrócony Martingale.Pierwsze czteryzakładNa kole z jednym zerem: 0, 1, 2, 3 jednym żetonem, płaci 8:1. Także: basket, quatre premiers.PleinFR · jeden numerPo francusku zakład na jeden numer: jeden żeton na pojedynczym numerze, płaci 35:1.Podwójne zeroodmianaPrzegródka 00 koła amerykańskiego. Jej obecność podnosi przewagę kasyna z 2,70% do 5,26%.Pole zakładówsprzętWydrukowana na stole siatka do stawiania zakładów. Także: stół, filc, sukno.PrawdopodobieństwomatematykaMiara możliwości wystąpienia wyniku, od 0 do 1 albo od 0% do 100%. Jeden numer: 1/37 = 2,70%.Prawo wielkich liczbmatematykaŚrednia niezależnych wyników zbiega do wartości oczekiwanej wraz ze wzrostem liczby prób.Problem urodzinmatematykaIle osób potrzeba, by dwie z nich prawdopodobnie miały urodziny tego samego dnia, albo ile spinów, zanim jakiś numer prawdopodobnie się powtórzy. Na kole z 37 przegródkami wystarczy 8 spinów, by prawdopodobieństwo przekroczyło połowę.ProgresjastrategiaKażda reguła, która zmienia stawkę na podstawie poprzednich wyników. Progresje ujemne podnoszą ją po przegranych, dodatnie po wygranych.Próg rentownościmatematykaPunkt, w którym wartość oczekiwana zakładu wynosi dokładnie zero, więc żadna strona nie ma przewagi. Zwykle jest to wysokość wypłaty albo jackpotu.PrzegródkasprzętJedno z 37 ponumerowanych zagłębień na rotorze. Także: komora, gniazdo.Przewaga kasynamatematykaCzęść każdej stawki, którą kasyno średnio zatrzymuje: 2,70% w ruletce europejskiej.Quatre premiersFR · pierwsze czteryPo francusku zakład pierwsze cztery: 0, 1, 2, 3.RacetrackstółOwalny pas na polach zakładów stołów na żywo i elektronicznych, pokazujący numery w kolejności z koła, służący do stawiania sąsiadów i zakładów sektorowych jednym dotknięciem.Rien ne va plusFR · procedura„Nic już nie idzie”. Francuskie zawołanie oznaczające koniec zakładów.RotorsprzętObracająca się część koła, na której są przegródki.RTPpieniądzeZwrot dla gracza (return to player): część stawek wypłacana średnio z powrotem. Ruletka europejska: 97,30%, czyli 100% minus 2,70% przewagi kasyna.Ruletka amerykańskaodmianaKoło z 0 i 00, 38 przegródek, przewaga kasyna 5,26%. Nie jest to domyślny model w tym serwisie.Ruletka europejskaodmianaKoło z jednym zerem, 37 przegródek, przewaga kasyna 2,70%. Model podstawowy w tym serwisie.Ruletka francuskaodmianaKoło z jednym zerem i zasadą la partage albo en prison, która obniża przewagę kasyna na szansach prostych do 1,35%.Ruletka RNGodmianaRuletka z programowym generatorem liczb losowych zamiast fizycznego koła. Te same szanse, skrzywienie koła jest niemożliwe.Ryzyko ruinymatematykaPrawdopodobieństwo utraty całego bankrollu przed osiągnięciem celu lub założonej liczby spinów.SąsiedzizakładNumer i po dwie przegródki z każdej jego strony na kole, pięć żetonów na pojedyncze numery.SektorkołoCiągły łuk przegródek na kole, w odróżnieniu od grupy na polu zakładów.Six linezakładSześć numerów w dwóch sąsiednich rzędach, płaci 5:1. Po francusku: sixain.SixainFR · six linePo francusku six line: sześć numerów w dwóch rzędach, płaci 5:1.Skos (apron)sprzętPochyły obszar między torem kulki a przegródkami, na którym znajdują się deflektory.SplitzakładDwa sąsiednie numery, płaci 17:1.Stop-lossstrategiaUstalona z góry kwota straty, przy której kończysz sesję.Stop-winstrategiaUstalony z góry cel zysku, przy którym kończysz sesję.Stopnie swobodylaboratoriumLiczba niezależnych wartości w statystyce. W teście chi-kwadrat dla 37 przegródek wynosi 36, bo liczebności muszą sumować się do całości.StreetzakładTrzy numery w jednym rzędzie pola zakładów, płaci 11:1. Po francusku: transversale.Symulacja Monte CarlolaboratoriumPrzeprowadzenie tysięcy losowych sesji, aby zobaczyć rozkład wyników. Metoda, na której opierają się tutejsze symulatory.Szansa prostazakładCzerwone/czarne, nieparzyste/parzyste, wysokie/niskie. 18 numerów, płaci 1:1.Szanse rzeczywistematematykaWypłata, która uczyniłaby zakład sprawiedliwym: liczba wyników przegrywających podzielona przez liczbę wygrywających. Zakład na jeden numer przy 37 przegródkach ma szanse rzeczywiste 36 do 1.ŚciankasprzętMetalowa przegroda między dwiema przegródkami na kole.Tabela wypłatpieniądzeLista tego, ile płaci każdy zakład lub wynik. W automatach i zakładach pobocznych to w niej ustala się przewagę kasyna.Test chi-kwadratlaboratoriumTest statystyczny porównujący zaobserwowaną liczbę trafień na przegródkę z oczekiwaną n/37. Służy do oceny, czy koło jest skrzywione.Tiers du cylindreFR · sektor„Trzecia część koła”: dwanaście numerów naprzeciw zera, od 27 do 33 na kole, obstawianych sześcioma splitami.Tor kulkisprzętRowek w obręczy, po którym kulka biegnie, zanim zwolni i spadnie. Także: tor górny.TransversaleFR · streetPo francusku street (transversale pleine, 3 numery) i six line (transversale simple, 6 numerów).Tuzinzakład1–12, 13–24 albo 25–36, płaci 2:1.Voisins du zéroFR · sektor„Sąsiedzi zera”: siedemnaście numerów od 22 do 25 na kole, obstawianych dziewięcioma żetonami.WariancjamatematykaMiara tego, jak szeroko wyniki rozrzucają się wokół wartości oczekiwanej. Wysoka dla zakładu na jeden numer, niska dla szans prostych.Wartość oczekiwanamatematykaŚredni wynik na zakład w długim okresie. −1/37 stawki dla każdego standardowego zakładu w ruletce europejskiej.Wartość plaboratoriumPrawdopodobieństwo zobaczenia odchylenia co najmniej tak dużego jak zaobserwowane, gdyby koło było rzetelne.WypłatapieniądzeTo, co zwraca wygrany zakład, podawane jako „X do 1” ponad zwróconą stawkę.Wysokie / niskiezakładSzanse proste: zakłady na 19–36 (wysokie, passe) albo 1–18 (niskie, manque).Zakład «wąż» (snake bet)zakładDwanaście czerwonych numerów biegnących zygzakiem w dół pola zakładów: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Tam, gdzie jest oferowany, płaci 2:1 jak tuzin.Zakład kompletnyzakładWszystkie zakłady wewnętrzne obejmujące dany numer: zakład na jeden numer oraz każdy split, street, corner i six line, do którego ten numer należy. Także: complet; przy limicie stołu: zakład maksymalny.Zakład ogłaszanystółSynonim zakładu zapowiadanego: zakład na sektor koła wypowiedziany krupierowi, który kładzie żetony.Zakład pobocznyzakładOpcjonalny dodatkowy zakład dołączony do gry głównej, zwykle na serię, zdarzenie bonusowe albo jackpot. Prawie zawsze droższy od standardowych zakładów.Zakład wewnętrznyzakładKażdy zakład stawiany na numerach siatki lub między nimi: jeden numer, split, street, corner, six line.Zakład zapowiadanystółZakład zapowiedziany krupierowi, a nie postawiony własnoręcznie, zwykle zakład na sektor koła, taki jak voisins albo tiers. Także „zakład ogłaszany”.Zakład zewnętrznyzakładZakład na polach otaczających siatkę: tuziny, kolumny i szanse proste.ZerokołoJedyna zielona przegródka, której nie pokrywa żadna szansa prosta ani zakład na tuzin lub kolumnę; źródło przewagi kasyna. Także: pojedyncze zero, 0.Zimny numermitNumer, który nie pojawił się od wielu spinów. Na kole rzetelnym nie niesie żadnej informacji o przyszłych spinach.Złudzenie graczamatematykaPrzekonanie, że poprzednie spiny zmieniają szanse następnego. Nie zmieniają: spiny są niezależne.Znacznik (dolly)sprzętZnacznik stawiany na zwycięskim numerze na polu zakładów na czas rozliczania zakładów.ŻetonpieniądzeKrążek o ustalonej wartości, kładziony na polu zakładów, aby zawrzeć zakład. Także: cheque.Żetony kolorowestółŻetony używane tylko w ruletce, w kolorze przypisanym jednemu graczowi przy stole, o wartości ustalanej przy wymianie gotówki na żetony. Także: wheel checks.