Roulette Online PRO
Sesje krok po kroku · Krok po kroku · 6 min

Krok po kroku: 1-3-2-6

Stawki 1, 3, 2 i 6 jednostek przy kolejnych wygranych, powrót do 1 po każdej przegranej. Sekwencja progresjistrategiaProgresjaKażda reguła, która zmienia stawkę na podstawie poprzednich wyników. Progresje ujemne podnoszą ją po przegranych, dodatnie po wygranych.Czytaj całość → dodatniej, spin po spinie.

Krótka odpowiedź

Symulowana sesja 1-3-2-6 na 60 spinów, po $10 za jednostkę na czerwonezakładCzerwoneSzansa prosta: zakład na 18 czerwonych numerów. Po francusku: rouge.Czytaj całość →. Trzydzieści trzy próby: szesnaście przeszło dalej niż krok pierwszy, siedem dalej niż krok drugi, dwie ukończone po +$120 każda. Netto −$50 po tym, jak było się na plusie o $80. Paroli z wbudowaną przerwą.

jednostka
$10 na czerwone
sekwencja
1 → 3 → 2 → 6
p(ukończenia)
5,6%
netto po ukończeniu
+$120

Przejdź przez system

Wygrana przesuwa o jeden krok dalej. Przegrana albo czwarta wygrana cofa na początek.

1326Wygrana
następna stawka1wynik dotąd0spiny0

Stawki i wyniki podano w jednostkach stawki bazowej.

Plan

Stawiamy 1 jednostkępieniądzeJednostkaStawka bazowa, w której liczy system albo gracz. Progresje opisuje się w jednostkach, żeby pasowały do każdego stołu.Czytaj całość →. Po wygranej stawiamy 3 (2 leżące teraz na stole plus 1 nasza). Po drugiej wygranej stawiamy 2, a resztę zabieramy. Po trzeciej wygranej stawiamy 6. Czwarta wygrana kończy sekwencję wynikiem +12 jednostek; każda przegrana oznacza powrót do 1. Sekwencja jest ułożona tak, że przegrana w kroku drugim kosztuje netto 2 jednostki, w trzecim nadal zostawia nas na +2 (po kroku drugim jesteśmy na +4 i ryzykujemy 2), a w czwartym wychodzimy na zero (jesteśmy na +6 i ryzykujemy 6). Atrakcją jest to, że przegrane w krokach trzecim i czwartym kosztują niewiele naszych własnych pieniędzy.

Spiny 1–30

Osiemnaście prób. Dziesięć przegranych w kroku pierwszym (po −$10), pięć w drugim (po −$20), dwie w trzecim (po +$20), jedna ukończona w spinach 27–30 (Cz Cz Cz Cz, +$120). Netto −$40 po 30 spinach, po tym jak w spinie 26 było −$160. Ukończona sekwencja wyglądała jak działanie systemu; to 5,6% przyszło zgodnie z planem.

próbasekwencjastawkiwłasne pieniądze w grzenetto
1P10$10−$10
2W P10, 30$20−$20
3W W P10, 30, 20$0+$20
4–17głównie P w kroku 1≤ 30≤ $20−$150
18W W W W10, 30, 20, 60$0+$120
po 3018 prób, 1 ukończona−$40

Spiny 31–60

Piętnaście prób, jedna ukończona w spinach 44–47 za +$120, dwie, które dotarły do kroku czwartego i tam przegrały (każda $0 netto: +$60 wygrane, potem $60 postawione i przegrane). Netto −$10 na tym odcinku; wynik końcowy −$50; szczyt +$80 w spinie 47. Dwa ukończenia w 33 próbach, przy spodziewanych 1,8: uczciwa próba.

Progresje dodatnie: ta sesja i jedenaście podobnychwynik względem startu
+$820$0−$1000+$360−$5000125250375500spinywynik
1000 sesji × 500 spinów · fioletowe p10/p25/p75/p90, jasnoniebieska mediana, 82 blade próbki · przesuń wskaźnik nad wykresem, żeby zobaczyć kwantyle w danym spinie
  • p10 −$800
  • p25 −$520
  • mediana −$240
  • p75 +$70
  • p90 +$350
1000 sesji × 500 spinów · oś y obcięta do 1.–99. percentyla (skrajne od −$1000 do +$1200) · 500 spinów · baza $10 · szanse proste
Małe, stałe straty i okazjonalne skoki. 1-3-2-6 i Paroli mają ten sam kształt; sekwencja zmienia tylko rozmiary.

Rachunek

Łącznie postawiono około $1200 wobec $600 przy stałej stawce. Oczekiwana stratamatematykaOczekiwana strataWartość oczekiwana razy łączna postawiona kwota; średnia kwota tracona w trakcie sesji lub okresu.Czytaj całość → $32; faktycznie −$50, czyli w granicach jednego odchylenia standardowegomatematykaOdchylenie standardowePierwiastek kwadratowy z wariancji; typowa odległość wyniku od wartości oczekiwanej.Czytaj całość →. Konstrukcja sekwencji sprawia, że większość pieniędzy leżących na stole w długiej próbie to pieniądze, które wygraliśmy dwa spiny wcześniej, i to właśnie złudzenie sprawia, że gra jest wygodna. Są to nasze pieniądze od chwili, gdy krupier je wypłaci.

Co pokazuje ta sesja

1-3-2-6 to ParolistrategiaParoliProgresja dodatnia: podwój po wygranej, zacznij od nowa po przegranej albo po trzech wygranych z rzędu. Także: odwrócony Martingale.Czytaj całość → z tak dobranymi wysokościami stawek, żeby późniejsze kroki wydawały się darmowe. PrawdopodobieństwomatematykaPrawdopodobieństwoMiara możliwości wystąpienia wyniku, od 0 do 1 albo od 0% do 100%. Jeden numer: 1/37 = 2,70%.Czytaj całość → ukończenia (18/37)⁴ = 5,6% i wypłatapieniądzeWypłataTo, co zwraca wygrany zakład, podawane jako „X do 1” ponad zwróconą stawkę.Czytaj całość → za ukończenie, 12 jednostek, są ustalone przez arytmetykę; wzór stawek decyduje tylko o tym, jak nieuniknione 2,70% rozkłada się między wiele małych strat i kilka dużych wygranych. Dla gracza, który lubi mieć sekwencję do śledzenia, jest nieszkodliwy. Nie jest metodą.

Pytania

Dlaczego 1-3-2-6, a nie 1-2-4-8?

1-2-4-8 to Paroli do czterech wygranych; w każdym kroku ryzykuje całą stawkę. 1-3-2-6 zabiera 2 jednostki po kroku drugim, więc przegrana w kroku trzecim nie kosztuje nic własnego. To samo oczekiwanie.

Jak zwykle wygląda pełna sesja?

Nieco na minusie, z jednym lub dwoma skokami. Mniej więcej dwie sesje na pięć kończą się na plusie po 60 spinach przy takiej jednostce.

Czy po ukończeniu można grać dalej?

Niektórzy gracze kontynuują 1-3-2-6-12. Następny krok wygrywa w 2,7% przypadków (pięć czerwonych z rzędu), a kształt jest ten sam.

Chwila oddechu

Cztery wygrane z rzędu: 5,6%. Sekwencja decyduje tylko o tym, jak się to czuje.

Cztery wygrane z rzędu: 5,6%. Sekwencja decyduje tylko o tym, jak się to czuje.

Źródła

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Rozdział 13, ruletka.
sprawdzono 2026-09-28model: europejski, pojedyncze zerometodologia ↗źródła ↗