Strategia ruletki Six Line Quattro
Six-Line Quattro stawia tę samą stawkę na cztery six line, obejmując 24 numery, a po przegranym spinie potraja każdą linię. Trafienie przy czterech liniach po jednej jednostce daje netto dwie, nie jedną.
Cztery six line obejmują 24 z 37 europejskich przegródeksprzętPrzegródkaJedno z 37 ponumerowanych zagłębień na rotorze. Także: komora, gniazdo.Czytaj całość →. Podstawowy układsprzętPole zakładówWydrukowana na stole siatka do stawiania zakładów. Także: stół, filc, sukno.Czytaj całość → wygrywa +2 przy trafieniu i traci −4 przy pudle; dziesięć kolejnych potrojeń sprawia, że każda linia jest 59 049 razy większa od podstawy.
Kroki i określony układ
Wybierz cztery nienakładające się six line i postaw po b jednostekpieniądzeJednostkaStawka bazowa, w której liczy system albo gracz. Progresje opisuje się w jednostkach, żeby pasowały do każdego stołu.Czytaj całość → na każdą, łącznie 4b. Numer w dowolnym wybranym six line przywraca każdą linię do b; nieobjęty wynik potraja stawkę każdej linii do 3b, potem 9b i dalej. Analiza zakłada, że cztery linie nie mają wspólnych numerów, ponieważ można wybrać standardowe rozłączne six line. Potraja się stawka linii, nie pełna suma czterech linii.
Podstawowa tabela wypłat
Six line płaci netto 5:1, więc jedna wygrywająca linia zwraca sześć jednostek wraz z własnym żetonempieniądzeŻetonKrążek o ustalonej wartości, kładziony na polu zakładów, aby zawrzeć zakład. Także: cheque.Czytaj całość →.
Przykład obliczenia
Na poziomie podstawowym postaw po jednym żetonie na każde z czterech six line. Jeśli wypadnie wybrany numer, odpowiednia linia zwraca brutto sześć jednostek, a trzy przegrane żetony nic nie zwracają: 6 − 4 = +2. Po jednym pudle połóż po trzy żetony na każdą linię, łącznie 12 jednostek. Trafienie zwraca wtedy brutto 18 z wygrywającej linii i daje +6 za ten pojedynczy spin, lecz wcześniejsze pudło za cztery jednostki zostawia cykl dwóch spinów na +2.
Wartość oczekiwana i ryzyko
Prawdopodobieństwo wybranego numeru na kole z jednym zeremkołoZeroJedyna zielona przegródka, której nie pokrywa żadna szansa prosta ani zakład na tuzin lub kolumnę; źródło przewagi kasyna. Także: pojedyncze zero, 0.Czytaj całość → wynosi 24/37 = 64,865%. Podstawowy wynik oczekiwany to 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37, równy jednej trzydziestej siódmej całej stawki czterech jednostek. Poziomy na linię to 1, 3, 9, 27 i rosną geometrycznie; po dziesięciu potrojeniach mnożnik wynosi 3^10 = 59 049. Taki wzrost napotyka praktyczne bankrollpieniądzeBankrollŁączna kwota przeznaczona na grę. Zarządzanie bankrollem to decydowanie, jaką jego część ryzykować na zakład i na sesję.Czytaj całość → i limity stołustółLimit stołuMinimalny i maksymalny dozwolony zakład. To maksimum zatrzymuje progresje z podwajaniem.Czytaj całość → na długo przed tym, zanim da jakąkolwiek przewagę matematyczną.
Pytania
Jedna wygrywająca linia six line za jedną jednostkę zwraca brutto sześć. Wobec wszystkich czterech stawek po jednej jednostce wynik netto to 6 − 4 = +2.
Nie. Opisuje to prawdopodobieństwomatematykaPrawdopodobieństwoMiara możliwości wystąpienia wyniku, od 0 do 1 albo od 0% do 100%. Jeden numer: 1/37 = 2,70%.Czytaj całość → trafienia w jednym spinie. 13 pudeł oznacza stratę po cztery jednostki, pozostawiając ujemny wynik oczekiwany.
Źródła
- RouletteDoc, Przegląd strategii
- Roulette77, „Six-Line Quattro” – zasada potrajania czterech linii
- Wizard of Odds, Roulette Basics – wypłata six line i przewaga europejska
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems – wartość oczekiwana progresji