Tuzin
Dwanaście kolejnych numerów: 1–12, 13–24 lub 25–36.

Dwanaście numerów, płaci 2:1. PrawdopodobieństwomatematykaPrawdopodobieństwoMiara możliwości wystąpienia wyniku, od 0 do 1 albo od 0% do 100%. Jeden numer: 1/37 = 2,70%.Czytaj całość → 32,43%. Zero przegrywa.
Położenie
Trzy pola wzdłuż dłuższego boku pola zakładówsprzętPole zakładówWydrukowana na stole siatka do stawiania zakładów. Także: stół, filc, sukno.Czytaj całość →, oznaczone 1st 12, 2nd 12, 3rd 12 lub, na stołach francuskich, P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière). Każde musi osobno spełniać minimum stołu. ZerokołoZeroJedyna zielona przegródka, której nie pokrywa żadna szansa prosta ani zakład na tuzin lub kolumnę; źródło przewagi kasyna. Także: pojedyncze zero, 0.Czytaj całość → nie należy do żadnego tuzinazakładTuzin1–12, 13–24 albo 25–36, płaci 2:1.Czytaj całość →.
Wypłata i wartość oczekiwana
Szanse rzeczywiste przeciw dwunastu numerom z 37 to 2,083 do 1; stół płaci 2. Tuzin za $10, który trafia, wypłaca $20. W 37 przeciętnych spinach: 12 trafień (+$240), 25 chybień (−$250), wynik netto −$10.
Dwa tuziny naraz
Pokrycie dwóch tuzinów równymi żetonamipieniądzeŻetonKrążek o ustalonej wartości, kładziony na polu zakładów, aby zawrzeć zakład. Także: cheque.Czytaj całość → wygrywa w 24 z 37 spinów (64,9%), ale daje wynik netto tylko jednej jednostkipieniądzeJednostkaStawka bazowa, w której liczy system albo gracz. Progresje opisuje się w jednostkach, żeby pasowały do każdego stołu.Czytaj całość →: wygrywasz 2 na jednym i tracisz 1 na drugim. 13 przegranych spinów kosztuje po dwie jednostki. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 na dwie jednostki, czyli zwykłe 2,70%. Taki układ wygląda atrakcyjnie: wygrana w prawie dwóch spinach na trzy, a przewaga kasyna się nie zmienia.
Tuziny i progresje
Podwajanie po przegranej na tuzinie nie odrabia strat tak jak na szansach prostych: wypłatapieniądzeWypłataTo, co zwraca wygrany zakład, podawane jako „X do 1” ponad zwróconą stawkę.Czytaj całość → 2 do 1 po podwojeniu odrabia dwie przegrane, a nie wszystkie, więc standardowy „system MartingalestrategiaMartingaleProgresja, która podwaja zakład po każdej przegranej. W sekcji Strategie opisano, co robi, a czego nie.Czytaj całość → na tuzinach” potraja stawkę. Potrajanie dochodzi do limitu stołustółLimit stołuMinimalny i maksymalny dozwolony zakład. To maksimum zatrzymuje progresje z podwajaniem.Czytaj całość → $500 od $5 w pięciu krokach, a podwajanie na czerwonezakładCzerwoneSzansa prosta: zakład na 18 czerwonych numerów. Po francusku: rouge.Czytaj całość → w siedmiu. Systemy, które zmieniają tuzin do pominięcia, niczego nie zmieniają, bo spiny są niezależne.
Na kole
Dwanaście numerów tuzina jest rozproszonych po obwodzie koła; pierwszy tuzin zajmuje przegródkisprzętPrzegródkaJedno z 37 ponumerowanych zagłębień na rotorze. Także: komora, gniazdo.Czytaj całość → 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, które leżą w miejscach rozrzuconych po całym kole. Tuzin to zakład z pola zakładów bez fizycznego sektorakołoSektorCiągły łuk przegródek na kole, w odróżnieniu od grupy na polu zakładów.Czytaj całość →, dlatego gracze szukający skrzywienia koła nigdy go nie używają.
Pytania
Nie. Każdy to 12 z 37. Drugi tuzin zawiera 17, najczęściej obstawiany numer, co niczego nie zmienia.
Tak, ale w 36 z 37 spinów jeden wygrasz, a dwa przegrasz, a przy zerze przegrasz wszystkie trzy.
Oba pokrywają dwanaście numerów. Zasada wypłaty liczy tylko pokrycie.
Chwila oddechu

Wygrywasz w 64,9% spinów. Tracisz 2,70% pieniędzy.
Źródła
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.