Procedura krupiera
Co robi krupier, po kolei, i po co jest każdy krok.

Otworzyć zakłady, wprawić rotor w ruch, wypuścić kulkę, zawołać „koniec zakładówproceduraKoniec zakładówZawołanie krupiera (albo komunikat na ekranie), które zamyka przyjmowanie zakładów. Żetonów nie wolno już kłaść, przesuwać ani zabierać.Czytaj całość →”, ogłosić wynik, oznaczyć znacznikiem, zgarnąć przegrane, wypłacić wygrane, podnieść znacznik, powtórzyć.
Sekwencja
Krupierów szkoli się do stałej sekwencji, by każda runda dawała się skontrolować, a każdy gracz wiedział, co nastąpi. Poniższa kolejność jest standardowa na salach kasyn i w studiach; różni się czas.
Podnieść znacznik. „Proszę stawiać”. Pole zakładów jest otwarte.
Utrzymywać obrót rotora; popchnąć go, by nie zwalniał.
Wypuścić kulkę znad ostatniej zwycięskiej przegródki, przeciw kierunkowi rotora, dość mocno, by wykonała minimalną liczbę okrążeń.
Obserwować kulkę. Gdy zostają trzy lub cztery okrążenia, przesunąć dłonią nad polem i zawołać „koniec zakładów”.
Kulka się zatrzymuje. Ogłosić numer i kolor. Potwierdzić na ekranie (studio).
Położyć znacznik na zwycięskim polu.
Zgarnąć przegrane żetony, najpierw zakłady zewnętrzne, potem wewnętrzne.
Wypłacić wygrane: najpierw zewnętrzne, potem wewnętrzne, najbliższe krupiera na końcu.
Sprawdzić pole zakładów. Podnieść znacznik. Powtórzyć.
Spin i wypuszczenie kulki
RotorsprzętRotorObracająca się część koła, na której są przegródki.Czytaj całość → nigdy nie jest zatrzymywany między rundami; popchnięcie utrzymuje go przy mniej więcej od jednej trzeciej do połowy obrotu na sekundę. KulkęsprzętKulkaMała kulka wypuszczana na tor przeciwnie do ruchu rotora. Współczesne kulki są z ivorine albo teflonu i mają 18–21 mm.Czytaj całość → wypuszcza się z krawędzi nad przegródkąsprzętPrzegródkaJedno z 37 ponumerowanych zagłębień na rotorze. Także: komora, gniazdo.Czytaj całość →, która właśnie wygrała, w kierunku przeciwnym do rotora. Wiele kasyn wymaga, by krupier zmieniał kierunek rotora z rundy na rundę. Studia określają minimalną liczbę okrążeń kulki (zwykle cztery lub więcej), żeby żaden spin nie był „krótki”, bo krótki spin jest najłatwiejszy do przewidzenia.
Zamykanie zakładów
Zawołanie pada, gdy kulka wyraźnie zwalnia, mniej więcej trzy do czterech okrążeń przed spadkiem. Krupier, który woła za późno, daje graczowi grającemu na czas okno; za wcześnie, a stół traci czas na zakłady. Online serwer zamyka zakłady w ustalonym punkcie sekwencji, zwykle w okolicy wypuszczenia kulki, a machnięcie krupiera jest ceremonialne.
Rozliczenie
Najpierw zgarnia się przegrane żetonypieniądzeŻetonKrążek o ustalonej wartości, kładziony na polu zakładów, aby zawrzeć zakład. Także: cheque.Czytaj całość →, żeby pole zakładówsprzętPole zakładówWydrukowana na stole siatka do stawiania zakładów. Także: stół, filc, sukno.Czytaj całość → było czyste. Potem wypłaca się zakłady zewnętrznezakładZakład zewnętrznyZakład na polach otaczających siatkę: tuziny, kolumny i szanse proste.Czytaj całość →, następnie zakłady wewnętrznezakładZakład wewnętrznyKażdy zakład stawiany na numerach siatki lub między nimi: jeden numer, split, street, corner, six line.Czytaj całość →, najbliższe krupiera na końcu. WypłatypieniądzeWypłataTo, co zwraca wygrany zakład, podawane jako „X do 1” ponad zwróconą stawkę.Czytaj całość → odlicza się w stosach: wygraną 35 żetonów na jeden numer wypłaca się jako stos 20 i stos 15 albo „odcinając” wysoki stos względem stosu wzorcowego. ZnaczniksprzętZnacznik (dolly)Znacznik stawiany na zwycięskim numerze na polu zakładów na czas rozliczania zakładów.Czytaj całość → podnosi się dopiero po wypłaceniu wszystkiego, i to jest sygnał, że pole zakładów znów jest otwarte.
Sygnatury krupiera
Ponieważ wypuszczenie kulki jest ruchem człowieka, krupierzy wyrabiają sobie nawyki: ulubioną siłę, rytm puszczenia. Hipoteza, że te nawyki czynią punkt spadku przewidywalnym względem punktu wypuszczenia, jest omawiana w Laboratorium. Kasyna przeciwdziałają jej, każąc krupierom zmieniać sposób puszczania kulki i rotując krupierów między stołami co 20 do 40 minut, dlatego rzadko widuje się tego samego krupiera przez godzinę.
Pytania
Z konwencji i z fizyki: przeciwne kierunki zwiększają prędkość względną w chwili spadku i poszerzają rozrzut.
Można poprosić; krupier odmówi. Wypuszczenie kulki należy do niego.
Zwykle od 20 do 40 minut, potem rotacja. Studia na żywo rotują według podobnego harmonogramu.
Chwila oddechu

Dziewięć kroków, po kolei, kilkaset razy na zmianę.
Źródła
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.