Technologia ruletki na żywo
Kamery, enkodery, rozpoznawanie i serwer gry, zsynchronizowane z wirującą kulką.

Kilka kamer rejestruje koło; wideo jest kodowane i transmitowane z opóźnieniem 1–3 sekund; wygrywająca przegródka jest odczytywana optycznie lub czujnikiem i potwierdzana przez krupiera; serwer gry rozlicza zakłady.
Rejestracja obrazu
Od trzech do sześciu stałych kamer obejmuje stół: szeroki kadr krupiera i pola zakładówsprzętPole zakładówWydrukowana na stole siatka do stawiania zakładów. Także: stół, filc, sukno.Czytaj całość →, zbliżenie koła z góry, często kamera w zwolnionym tempie lub z zoomem na okolicę przegródeksprzętPrzegródkaJedno z 37 ponumerowanych zagłębień na rotorze. Także: komora, gniazdo.Czytaj całość → dla wyniku, a czasem boczny kadr dla atmosfery. Oświetlenie jest kontrolowane tak, by system rozpoznawania widział to samo koło o 3 w nocy i o 3 po południu. Samo koło to standardowy profesjonalny model, czasem wyposażony w pierścień z czujnikami, który elektronicznie odczytuje przegródkę kulkisprzętKulkaMała kulka wypuszczana na tor przeciwnie do ruchu rotora. Współczesne kulki są z ivorine albo teflonu i mają 18–21 mm.Czytaj całość →.
Kodowanie i transmisja
Wideo jest kodowane w kilku przepływnościach (transmisja adaptacyjna), dzięki czemu gracz z wolnym łączem nadal widzi spin, w niższej rozdzielczości zamiast z buforowaniem. Kodowanie, pakowanie i dostarczanie dodają od jednej do trzech sekund opóźnienia. Gra nie próbuje go usunąć; projektuje się wokół niego, zamykając zakłady na serwerze, zanim informacja w transmisji mogłaby być użyteczna.
Kulka wypuszczona w studiu.
Klatka z kamery zarejestrowana i wysłana do enkodera.
Zakodowana w segmentach o adaptacyjnej przepływności.
Dostarczona przez CDN na twoje urządzenie.
Zdekodowana i wyświetlona. Widzisz wypuszczenie kulki.
Zakłady zamknięte na serwerze w chwili wypuszczenia kulki lub wcześniej; twój ekran nadrabia.
Stan gry
System sterowania śledzi rundę: zakłady otwarte, zakłady się zamykają, kulka wypuszczona, wynik oczekuje, wynik potwierdzony, wypłacone. Każde przejście jest zapisywane ze znacznikiem czasu. Krupier prowadzi sekwencję z ekranu dotykowego (otwórz zakłady, zamknij zakłady, potwierdź wynik), a serwer egzekwuje zasady: żadne zakłady nie są przyjmowane po zamknięciu, żadna wypłatapieniądzeWypłataTo, co zwraca wygrany zakład, podawane jako „X do 1” ponad zwróconą stawkę.Czytaj całość → przed potwierdzeniem wyniku przez dwa źródła.
Odczyt wyniku
Rozpoznawanie optyczne znaków lub przegródki na kamerze nad kołem wskazuje przegródkę, w której zatrzymała się kulka. Koła z pierścieniem czujników zgłaszają przegródkę elektronicznie. Krupier odczytuje wynik wzrokiem i go wpisuje. Jeśli odczyt automatyczny i wpis krupiera się różnią, runda jest wstrzymana, dopóki przełożony nie rozstrzygnie jej na podstawie nagrania. Zgodność jest bardzo wysoka; podwójny odczyt istnieje na rzadki przypadek.
Integralność
Opóźnienie transmisji chroni przed graczami działającymi na podstawie obrazu szybszego niż serwer. Stałe punkty zamknięcia chronią przed spóźnionymi zakładami. Podwójny odczyt wyniku chroni przed pomyłkami. Dzienniki audytu zapisują każdy spin, każdy zakład i każdą zmianę stanu, a regulatorzy mogą je zażądać. Te dzienniki są też powodem, dla którego istnieją opublikowane historie spinów, na których opiera się analiza skrzywienia koła w Laboratorium.
Co gracz widzi, a czego nie
Widzisz koło, krupiera, historię wyników i stan rundy. Nie widzisz zakładów ani sald innych graczy, a krupier nie widzi twoich poza sumą na polu zakładów. Czat jest moderowany i zapisywany. Licznik rundy, który widzisz, należy do serwera, przesunięty o opóźnienie twojej transmisji, dlatego czasem wydaje się, że zamyka się chwilę za wcześnie: zamknął się na czas, a ty oglądasz przeszłość.
Pytania
Nie bez oszukania dwóch niezależnych odczytów i pozostawienia śladu w dzienniku audytu. Regulatorzy to sprawdzają.
Sieć. Twoje zakłady są już na serwerze, a runda zostaje rozliczona niezależnie od tego, co pokazuje ekran.
Tak, gdy wynik tekstowy dociera szybszym kanałem niż wideo. Spóźnione jest wideo, a nie wynik przedwczesny.
Chwila oddechu

XIX wiek dostarcza koło. XXI wiek dostarcza pokwitowanie.
Źródła
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.