Roulette Online PRO
Strategie · Progresja dodatnia · 7 min

Oscar’s Grind

Podnoś stawkę o jedną jednostkę po wygranej, utrzymuj ją po przegranej i kończ każdy cykl na +1 jednostce.

Krótka odpowiedź

Nie pokonuje koła. Oscar’s Grind dąży do wygrania jednej jednostki na cykl, przy powolnych, kontrolowanych stawkach. Cykle są długie, obsunięciapieniądzeObsunięcieSpadek od szczytu bankrollu do późniejszego dołka w trakcie sesji. Maksymalne obsunięcie to największy taki spadek.Czytaj całość → umiarkowane, a oczekiwana strata na jednostkę postawionej kwoty wynosi 2,70%, jak przy każdej progresji.

po wygranej
+1 jednostka (jeśli cykl jeszcze nie jest na +1)
po przegranej
ta sama stawka
cel cyklu
+1 jednostka
przewaga kasyna
2,70%

Przejdź przez system

Przegrana zostawia stawkę bez zmian. Wygrana dodaje jedną jednostkę, ale nigdy więcej, niż cykl potrzebuje, by dojść do +1. Przy +1 zaczyna się nowy cykl.

12345678
następna stawka1ten cykl0wynik dotąd0spiny0

Stawki i wyniki podano w jednostkach stawki bazowej.

Jak działa Oscar’s Grind?

Zacznij cykl od jednej jednostkipieniądzeJednostkaStawka bazowa, w której liczy system albo gracz. Progresje opisuje się w jednostkach, żeby pasowały do każdego stołu.Czytaj całość →. Przegrana: postaw tyle samo. Wygrana: podnieś następny zakład o jedną jednostkę, ale nigdy nie stawiaj więcej, niż trzeba, by doprowadzić cykl dokładnie do +1 jednostki. Gdy cykl osiągnie +1, zacznij nowy od jednej jednostki. Nazwa nie kłamie: «grind» to mozolne ciułanie, jednostka po jednostce. Allan Wilson opisał system w 1965 roku w swoim Casino Gambler’s Guide, za graczem w kości, którego znał tylko jako Oscara.

Jak wygląda cykl?

P P P W W W: stawki 1, 1, 1, 1, 2, 1. Po −3 + 1 + 2 = 0 reguła ogranicza ostatni zakład do tego, co potrzebne, czyli 1 (a nie 3), by dojść do +1. Wyniki −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Cykl zakończony po sześciu spinach, z trzema wygranymi i trzema przegranymi.

spinwynikstawkasuma cyklunastępna stawka
1P1−11 (bez zmiany po przegranej)
2P1−21
3P1−31
4W1−22 (podwyżka po wygranej)
5W201 (ograniczona: do +1 potrzeba tylko 1)
6W1+1cykl zakończony; start od 1

Jak wygląda sesja?

Stawki rosną tylko po wygranych, więc seria przegranych nie podbija stawki. Cykle w seriach przegranych po prostu się wydłużają: cykl, który spadł do −8, wymaga kilku wygranych przy rosnących stawkach, by się wydostać, a stawki nigdy nie wybuchają. Efektem jest sesja przypominająca grę stałą stawkąstrategiaGra stałą stawkąStawianie tej samej kwoty w każdym spinie. Punkt odniesienia, z którym porównuje się każdą progresję.Czytaj całość → z lekkim dryfem stawki w górę i okazjonalnymi długimi, mozolnymi cyklami, stąd nazwa.

Dwanaście sesji w stylu Oscar’s Grind, jednostka $10wynik względem startu
+$2610$0−$500+$1280−$2500125250375500spinywynik
1000 sesji × 500 spinów · fioletowe p10/p25/p75/p90, jasnoniebieska mediana, 82 blade próbki · przesuń wskaźnik nad wykresem, żeby zobaczyć kwantyle w danym spinie
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1000 sesji × 500 spinów · oś y obcięta do 1.–99. percentyla (skrajne od −$500 do +$2780) · 500 spinów · baza $10 · szanse proste
Przybliżone łagodną progresją o podobnym charakterze. Gładko, powoli i 2,70% obrotu.

Czy Oscar’s Grind działa?

Nie. Każdy zakład traci średnio 1/37 swojej stawki, więc cykl traci 1/37 wszystkiego, co w nim postawiono. Ponieważ stawki w seriach przegranych pozostają niskie, obrótpieniądzeObrótŁączna kwota postawiona w trakcie sesji lub okresu, z uwzględnieniem ponownie postawionych wygranych. Także: handle, action.Czytaj całość → na spin jest tylko nieznacznie wyższy niż przy grze stałą stawką, a oczekiwana stratamatematykaOczekiwana strataWartość oczekiwana razy łączna postawiona kwota; średnia kwota tracona w trakcie sesji lub okresu.Czytaj całość → na sesję jest odpowiednio nieco wyższa niż przy stałej stawce. Spośród popularnych progresjistrategiaProgresjaKażda reguła, która zmienia stawkę na podstawie poprzednich wyników. Progresje ujemne podnoszą ją po przegranych, dodatnie po wygranych.Czytaj całość → ta jest najbliższa grze stałą stawką pod względem kosztu, co jest pochwałą słabą, ale trafną.

Kto go wybiera i dlaczego?

Graczom, którzy chcą mieć strukturę, nie lubią urwisk i zadowalają się +1 jednostką na cykl. Nie da to poczucia wygrywania większości sesji, znanego z MartingalestrategiaMartingaleProgresja, która podwaja zakład po każdej przegranej. W sekcji Strategie opisano, co robi, a czego nie.Czytaj całość →, bo długie cykle często nie kończą się w obrębie jednej sesji. Nie da też urwiska znanego z Martingale.

Symulator · Oscar’s Grind

2000 sesji zakładów na szanse proste przy bankrollu $1000.

Stawka bazowa $10 · limit stołu $500 · 100 spinów na sesję

Rozkład wyników sesjistrata ← | → zysk
−$1000$0+$430
wskaż słupek · czerwone słupki to sesje na minusie, zielone – na plusie, blady słupek obejmuje $0
sesje na plusie
68,3%
mediana wyniku
+$100
średni wynik
−$84,91
ruina
14,5%
5. percentyl
−$1000
mediana maks. obsunięcia
−$300

Pytania

Czy Oscar’s Grind jest bezpieczniejszy niż Martingale?

Znacznie bezpieczniejszy w tym sensie, że nie grozi katastrofalna pojedyncza strata. Oczekiwana strata na dolara jest taka sama.

Czy cykl może trwać w nieskończoność?

Teoretycznie tak. W praktyce długi przegrany cykl kończy twoja zasada zatrzymania albo twój bankrollpieniądzeBankrollŁączna kwota przeznaczona na grę. Zarządzanie bankrollem to decydowanie, jaką jego część ryzykować na zakład i na sesję.Czytaj całość →.

Kim był Oscar?

Graczem w kości opisanym przez Allana Wilsona w 1965. Nic więcej o nim nie wiadomo.

Chwila oddechu

Bez urwiska, bez sprintu. Po jednej jednostce, przy 2,70%.

Bez urwiska, bez sprintu. Po jednej jednostce, przy 2,70%.

Źródła

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Rozdział 13, ruletka.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
sprawdzono 2026-09-28model: europejski, pojedyncze zerometodologia ↗źródła ↗