Oscar’s Grind
Podnoś stawkę o jedną jednostkę po wygranej, utrzymuj ją po przegranej i kończ każdy cykl na +1 jednostce.

Nie pokonuje koła. Oscar’s Grind dąży do wygrania jednej jednostki na cykl, przy powolnych, kontrolowanych stawkach. Cykle są długie, obsunięciapieniądzeObsunięcieSpadek od szczytu bankrollu do późniejszego dołka w trakcie sesji. Maksymalne obsunięcie to największy taki spadek.Czytaj całość → umiarkowane, a oczekiwana strata na jednostkę postawionej kwoty wynosi 2,70%, jak przy każdej progresji.
Przejdź przez system
Przegrana zostawia stawkę bez zmian. Wygrana dodaje jedną jednostkę, ale nigdy więcej, niż cykl potrzebuje, by dojść do +1. Przy +1 zaczyna się nowy cykl.
Stawki i wyniki podano w jednostkach stawki bazowej.
Jak działa Oscar’s Grind?
Zacznij cykl od jednej jednostkipieniądzeJednostkaStawka bazowa, w której liczy system albo gracz. Progresje opisuje się w jednostkach, żeby pasowały do każdego stołu.Czytaj całość →. Przegrana: postaw tyle samo. Wygrana: podnieś następny zakład o jedną jednostkę, ale nigdy nie stawiaj więcej, niż trzeba, by doprowadzić cykl dokładnie do +1 jednostki. Gdy cykl osiągnie +1, zacznij nowy od jednej jednostki. Nazwa nie kłamie: «grind» to mozolne ciułanie, jednostka po jednostce. Allan Wilson opisał system w 1965 roku w swoim Casino Gambler’s Guide, za graczem w kości, którego znał tylko jako Oscara.
Jak wygląda cykl?
P P P W W W: stawki 1, 1, 1, 1, 2, 1. Po −3 + 1 + 2 = 0 reguła ogranicza ostatni zakład do tego, co potrzebne, czyli 1 (a nie 3), by dojść do +1. Wyniki −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Cykl zakończony po sześciu spinach, z trzema wygranymi i trzema przegranymi.
Jak wygląda sesja?
Stawki rosną tylko po wygranych, więc seria przegranych nie podbija stawki. Cykle w seriach przegranych po prostu się wydłużają: cykl, który spadł do −8, wymaga kilku wygranych przy rosnących stawkach, by się wydostać, a stawki nigdy nie wybuchają. Efektem jest sesja przypominająca grę stałą stawkąstrategiaGra stałą stawkąStawianie tej samej kwoty w każdym spinie. Punkt odniesienia, z którym porównuje się każdą progresję.Czytaj całość → z lekkim dryfem stawki w górę i okazjonalnymi długimi, mozolnymi cyklami, stąd nazwa.
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
Czy Oscar’s Grind działa?
Nie. Każdy zakład traci średnio 1/37 swojej stawki, więc cykl traci 1/37 wszystkiego, co w nim postawiono. Ponieważ stawki w seriach przegranych pozostają niskie, obrótpieniądzeObrótŁączna kwota postawiona w trakcie sesji lub okresu, z uwzględnieniem ponownie postawionych wygranych. Także: handle, action.Czytaj całość → na spin jest tylko nieznacznie wyższy niż przy grze stałą stawką, a oczekiwana stratamatematykaOczekiwana strataWartość oczekiwana razy łączna postawiona kwota; średnia kwota tracona w trakcie sesji lub okresu.Czytaj całość → na sesję jest odpowiednio nieco wyższa niż przy stałej stawce. Spośród popularnych progresjistrategiaProgresjaKażda reguła, która zmienia stawkę na podstawie poprzednich wyników. Progresje ujemne podnoszą ją po przegranych, dodatnie po wygranych.Czytaj całość → ta jest najbliższa grze stałą stawką pod względem kosztu, co jest pochwałą słabą, ale trafną.
Kto go wybiera i dlaczego?
Graczom, którzy chcą mieć strukturę, nie lubią urwisk i zadowalają się +1 jednostką na cykl. Nie da to poczucia wygrywania większości sesji, znanego z MartingalestrategiaMartingaleProgresja, która podwaja zakład po każdej przegranej. W sekcji Strategie opisano, co robi, a czego nie.Czytaj całość →, bo długie cykle często nie kończą się w obrębie jednej sesji. Nie da też urwiska znanego z Martingale.
Symulator · Oscar’s Grind
2000 sesji zakładów na szanse proste przy bankrollu $1000.
Stawka bazowa $10 · limit stołu $500 · 100 spinów na sesję
Pytania
Znacznie bezpieczniejszy w tym sensie, że nie grozi katastrofalna pojedyncza strata. Oczekiwana strata na dolara jest taka sama.
Teoretycznie tak. W praktyce długi przegrany cykl kończy twoja zasada zatrzymania albo twój bankrollpieniądzeBankrollŁączna kwota przeznaczona na grę. Zarządzanie bankrollem to decydowanie, jaką jego część ryzykować na zakład i na sesję.Czytaj całość →.
Graczem w kości opisanym przez Allana Wilsona w 1965. Nic więcej o nim nie wiadomo.
Chwila oddechu

Bez urwiska, bez sprintu. Po jednej jednostce, przy 2,70%.
Źródła
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.