Szkolenie na krupiera ruletki
Od sześciu do dwunastu tygodni obsługi żetonów, liczenia w pamięci i procedury, zanim padnie pierwszy spin na żywo.

Szkoły krupierów i akademie kasyn uczą ruletki jako umiejętności fizycznej: odcinania żetonów na oko, wypłacania 35:1 bez liczenia, odczytywania pola zakładów z czterdziestoma żetonami w dwie sekundy, wypuszczania kulki z minimalną liczbą okrążeń i mówienia „koniec zakładów” tak, by zabrzmiało to poważnie.
Szkoła
Kasyna prowadzą własne akademie lub zatrudniają absolwentów szkół krupierów, które uczą ruletki jako pierwszej, bo jest to najbardziej mechaniczna z gier stołowych. Grupy są małe, dni długie, a większość czasu mija z żetonamipieniądzeŻetonKrążek o ustalonej wartości, kładziony na polu zakładów, aby zawrzeć zakład. Także: cheque.Czytaj całość →, nie z kołem. Na rynkach regulowanych kursant potrzebuje też licencji osobistej, co wiąże się z kontrolą przeszłości, a w niektórych miejscach z krótkim egzaminem z procedury i odpowiedzialnej gry.
Obsługa żetonów
Pierwsze tygodnie to ręce. Odcinanie stosu dwudziestu żetonów na piątki na wyczucie; „układanie” sterty mieszanych kolorów w stosy w szybkim tempie; przesuwanie wypłatypieniądzeWypłataTo, co zwraca wygrany zakład, podawane jako „X do 1” ponad zwróconą stawkę.Czytaj całość → po suknie bez przewracania jej; zbieranie sąsiadówzakładSąsiedziNumer i po dwie przegródki z każdej jego strony na kole, pięć żetonów na pojedyncze numery.Czytaj całość → zakładu wygrywającego bez naruszania zwycięzcy. Krupier musi wypłacić 35:1 na jednym numerzezakładJeden numer (straight up)Pojedynczy numer, płaci 35:1.Czytaj całość → za żeton $5 jako stos $175 bez liczenia, co oznacza, że na oko wie, jak wygląda 35 żetonów, i odcina je ze stosu 40 żetonów. Kursanci ćwiczą, aż ręce robią to same, gdy mówią.
Wzory wypłat
Krupierzy nie mnożą. Uczą się obrazów wypłat: wygrana 35:1 na trzech żetonach jest wypłacana jako „obraz” stosów (pięć stosów po dwadzieścia plus jeden po pięć), który oko rozpoznaje. Złożone pola zakładówsprzętPole zakładówWydrukowana na stole siatka do stawiania zakładów. Także: stół, filc, sukno.Czytaj całość → ze zwycięskim numerem, na którym leży jeden numer, dwa splityzakładSplitDwa sąsiednie numery, płaci 17:1.Czytaj całość →, cornerzakładCornerCztery numery stykające się rogiem na polu zakładów, płaci 8:1.Czytaj całość → i streetzakładStreetTrzy numery w jednym rzędzie pola zakładów, płaci 11:1. Po francusku: transversale.Czytaj całość →, odczytuje się jako wzór i wypłaca jako sumę obrazów. Matematykę robi się raz, na szkoleniu, a potem zapisuje w rękach.
Koło
Wypuszczania kulkisprzętKulkaMała kulka wypuszczana na tor przeciwnie do ruchu rotora. Współczesne kulki są z ivorine albo teflonu i mają 18–21 mm.Czytaj całość → uczy się na końcu, bo to najłatwiejsza część. Kursanci uczą się rozkręcać rotorsprzętRotorObracająca się część koła, na której są przegródki.Czytaj całość → do prędkości przyjętej w kasynie, wypuszczać kulkę znad ostatniego zwycięskiego numeru przeciw rotorowi i niezawodnie uzyskiwać minimalną liczbę okrążeń. Wprost mówi się im, by zmieniali sposób wypuszczania, i dlaczego: kasyno nie chce krupiera, który jest powtarzalny, bo powtarzalności oczekuje gracz od sygnatury krupiera.
Żetony: odcinanie, układanie, przesuwanie, porządkowanie stosów. Godziny dziennie.
Wypłaty według obrazów. Odczytywanie pól zakładów. Próbne rundy bez koła.
Koło: prędkość rotora, wypuszczenie kulki, minimalna liczba okrążeń, zmienianie sposobu puszczania.
Pełne próbne gry, w których graczami są instruktorzy. Spory, spóźnione żetony, pijani gracze, oszuści.
Procedura i zgodność z przepisami: sekwencja, znacznik, kamera, odpowiedzialna gra, licencje.
Próba na sali lub w studiu pod nadzorem. Potem prawdziwy stół, z pit bossem, który patrzy.
Szkolenie studyjne
Studia z krupierami na żywo dodają świadomość kamer (gdzie stać, gdzie patrzeć, co musi widzieć kamera nad kołem), obsługę ekranu dotykowego (otwórz, zamknij, potwierdź wynik), etykietę czatu w kilku językach i czas serwera: krupier uczy się mówić „koniec zakładówproceduraKoniec zakładówZawołanie krupiera (albo komunikat na ekranie), które zamyka przyjmowanie zakładów. Żetonów nie wolno już kłaść, przesuwać ani zabierać.Czytaj całość →”, gdy mówi tak ekran, a nie gdy mówi tak kulka. Krupierzy studyjni uczą się też rozdawać godzinami bez fizycznych graczy, co samo w sobie jest umiejętnością.
Co im mówią o grze
Że przewaga kasynamatematykaPrzewaga kasynaCzęść każdej stawki, którą kasyno średnio zatrzymuje: 2,70% w ruletce europejskiej.Czytaj całość → wynosi 2,70%, że nie zależy od niczego, co robi krupier, że systemy nie działają i że gracze i tak będą tłumaczyć swoje. Krupierów uczy się grzecznie odmawiać odpowiedzi na pytania o strategię i rozpoznawać oznaki problemów z hazardem, co w większości rynków regulowanych jest wymogiem licencyjnym. Najlepsi krupierzy wiedzą o ruletce więcej niż gracze i mówią mniej.
Pytania
Trzeba nauczyć się obrazów wypłat. Arytmetykę policzono za ciebie sto lat temu.
Kompetentny na koniec szkolenia; szybki po kilku miesiącach przy prawdziwych stołach.
Nie. Szkolenie wprost uczy zmienności w wypuszczaniu kulki, a resztę robi rozrzut.
Chwila oddechu

Dwanaście tygodni rąk. Matematyka mieści się na kartce.
Źródła
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.