Orphelins
„Sieroty”: osiem przegródek pozostałych po voisins i tiers.

Pięć żetonów na osiem numerów w dwóch łukach: 17-34-6 i 1-20-14-31-9. PrawdopodobieństwomatematykaPrawdopodobieństwoMiara możliwości wystąpienia wyniku, od 0 do 1 albo od 0% do 100%. Jeden numer: 1/37 = 2,70%.Czytaj całość → 21,62%.
Żetony
Jeden zakład na jeden numerzakładJeden numer (straight up)Pojedynczy numer, płaci 35:1.Czytaj całość → na 1 oraz splityzakładSplitDwa sąsiednie numery, płaci 17:1.Czytaj całość → na 6-9, 14-17, 17-20, 31-34. Pięć żetonówpieniądzeŻetonKrążek o ustalonej wartości, kładziony na polu zakładów, aby zawrzeć zakład. Także: cheque.Czytaj całość →, osiem przegródeksprzętPrzegródkaJedno z 37 ponumerowanych zagłębień na rotorze. Także: komora, gniazdo.Czytaj całość → w dwóch oddzielnych łukach koła: 17 34 6 po jednej stronie, 1 20 14 31 9 po drugiej. Zauważ, że 17 występuje w dwóch splitach, więc trafienie w 17 płaci dwukrotnie. Zapowiadany jako „orphelinsFR · sektorOrphelins„Sieroty”: osiem numerów pozostawionych przez voisins i tiers: 17, 34, 6 oraz 1, 20, 14, 31, 9.Czytaj całość →” (orphelins en chevalFR · splitChevalPo francusku split: jeden żeton na linii między dwoma numerami, płaci 17:1.Czytaj całość →, gdy wszystkie to splity; „orphelins en pleinFR · jeden numerPleinPo francusku zakład na jeden numer: jeden żeton na pojedynczym numerze, płaci 35:1.Czytaj całość →” to inna wersja, ośmiożetonowa, złożona wyłącznie z zakładów na jeden numer).
Wypłata według przegródki
Trafienie w 1 płaci 35 i traci cztery żetony: +31. Trafienie w 17 płaci 17 dwa razy i traci trzy żetony: +31. Trafienie w którykolwiek z pozostałych sześciu numerów płaci 17 i traci cztery żetony: +13. Każde chybienie traci pięć.
Razem
Voisins (17) + tiers (12) + orphelins (8) = 37. Trzy zakłady zapowiadanestółZakład zapowiadanyZakład zapowiedziany krupierowi, a nie postawiony własnoręcznie, zwykle zakład na sektor koła, taki jak voisins albo tiers. Także „zakład ogłaszany”.Czytaj całość → pokrywają całe koło dokładnie raz, dlatego nazywa się je trzema sektoramikołoSektorCiągły łuk przegródek na kole, w odróżnieniu od grupy na polu zakładów.Czytaj całość → i drukuje razem na racetrackustółRacetrackOwalny pas na polach zakładów stołów na żywo i elektronicznych, pokazujący numery w kolejności z koła, służący do stawiania sąsiadów i zakładów sektorowych jednym dotknięciem.Czytaj całość →. Postawienie na wszystkie trzy naraz pokrywa każdą przegródkę 20 żetonami i gwarantuje wynik od −2 do +16 jednostekpieniądzeJednostkaStawka bazowa, w której liczy system albo gracz. Progresje opisuje się w jednostkach, żeby pasowały do każdego stołu.Czytaj całość →, przy wartości oczekiwanejmatematykaWartość oczekiwanaŚredni wynik na zakład w długim okresie. −1/37 stawki dla każdego standardowego zakładu w ruletce europejskiej.Czytaj całość → −20/37: przewagi kasyna tych trzech zakładów po prostu się sumują.
Dlaczego sieroty
Nazwa jest dosłowna. Gdy w Monte Carlo ujednolicono voisins i tiers, osiem przegródek zostało bez rodziny. Nikt nie projektował orphelins; to po prostu reszta.
Przy stole
„Orphelins, deux pièces” stawia pięć żetonów po $2. Na racetracku wystarczy jedno dotknięcie. Ponieważ zakład łączy jeden numer i splity, niektóre interfejsy RNG wymieniają go wśród „zakładów specjalnych”, a nie sektorów.
Pytania
Leży w dwóch splitach (14-17 i 17-20), bo pole zakładówsprzętPole zakładówWydrukowana na stole siatka do stawiania zakładów. Także: stół, filc, sukno.Czytaj całość → ustawia go między dwoma innymi sierotami.
Te same 2,70% co wszystko inne. To sektor z najmniejszym pokryciem, więc najbardziej zmienny z trzech.
Chwila oddechu

Siedemnaście plus dwanaście plus osiem to trzydzieści siedem.
Źródła
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.