Roulette Online PRO
Strategie · Gra na szanse proste · 7 min

Strategia czerwone / czarne

Większość systemów opiera się na czerwonym i czarnym, bo to najbliższe rzutowi monetą, co jest przy stole.

Krótka odpowiedź

Czerwone wygrywa w 48,65% spinów, a nie w 50%. Każdy system, który liczy na równowagę między czerwonym a czarnym, w każdym spinie wpada na lukę 2,70%.

p(czerwone)
48,65%
p(10 czerwonych)
0,074%
przewaga kasyna
2,70%
z la partage
1,35%

Podążanie za seriami i granie przeciw nim

Stawianie na kolor, który właśnie wypadł („jedź z serią”), albo na kolor, który właśnie przegrał („musi wypaść”), ma identyczną wartość oczekiwanąmatematykaWartość oczekiwanaŚredni wynik na zakład w długim okresie. −1/37 stawki dla każdego standardowego zakładu w ruletce europejskiej.Czytaj całość →: −2,70% stawki. Koło nie wie, co przed chwilą zrobiło. W długiej sesji gracz podążający za serią i gracz grający przeciw niej będą mieli różne ciągi wygranych i przegranych, a taki sam średni wynik, bo każdy zakład, który którykolwiek z nich postawił, miał 18/37 na wygraną.

Prawdopodobieństwo serii k czerwonych zaczynającej się teraz%
1 z rzędu
48,65%
2 z rzędu
23,67%
3 z rzędu
11,51%
4 z rzędu
5,60%
5 z rzędu
2,72%
6 z rzędu
1,33%
7 z rzędu
0,645%
8 z rzędu
0,314%
9 z rzędu
0,153%
10 z rzędu
0,074%
%
024,3248,65%
(18/37)ᵏ dla pojedynczej serii zaczynającej się teraz. W długiej sesji prawdopodobieństwo, że taka seria pojawi się gdzieś, jest znacznie większe.

Mit: numery „muszą wypaść”

Co zawiera sesja z 200 spinami

Seria pięciu lub więcej jednego koloru pojawia się gdzieś w 200-spinowej sesji w około 95% przypadków; seria ośmiu lub więcej w około 40%; dziesięciu lub więcej w około 12%. Gracze stawiający przeciw seriom spotykają je każdego wieczoru i pamiętają te, które ich złamały. Gracze stawiający z seriami pamiętają te, które się opłaciły. Obie grupy opisują to samo koło.

najdłuższa seria jednego koloru w 200 spinachprawdopodobieństwo wystąpienia
5 lub więcej≈ 95%
6 lub więcej≈ 75%
7 lub więcej≈ 55%
8 lub więcej≈ 40%
10 lub więcej≈ 12%
12 lub więcej≈ 3%
Wartości przybliżone, z symulacji na rzetelnym kole. Długie serie to normalna cecha ciągów losowych, a nie dowód czegokolwiek.

Systemy kolorów

Wszystko z działu Strategie można rozegrać na czerwonezakładCzerwoneSzansa prosta: zakład na 18 czerwonych numerów. Po francusku: rouge.Czytaj całość → i czarnezakładCzarneSzansa prosta: zakład na 18 czarnych numerów. Po francusku: noir.Czytaj całość →: MartingalestrategiaMartingaleProgresja, która podwaja zakład po każdej przegranej. W sekcji Strategie opisano, co robi, a czego nie.Czytaj całość →, FibonaccistrategiaFibonacciProgresja według ciągu 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: jeden krok naprzód po przegranej, dwa kroki wstecz po wygranej.Czytaj całość →, D’Alembert, LabouchèrestrategiaLabouchèreSystem skreśleń: zapisz linię liczb, postaw sumę dwóch skrajnych, po wygranej je skreśl, po przegranej dopisz przegraną stawkę.Czytaj całość →, ParolistrategiaParoliProgresja dodatnia: podwój po wygranej, zacznij od nowa po przegranej albo po trzech wygranych z rzędu. Także: odwrócony Martingale.Czytaj całość →. Niektóre systemy dodają reguły specyficzne dla koloru, takie jak zmiana koloru po dwóch przegranych albo stawianie na kolor, który rzadziej pojawił się w ostatnich dwudziestu spinach. Te dodatki są nieszkodliwe i bezużyteczne; progresjastrategiaProgresjaKażda reguła, która zmienia stawkę na podstawie poprzednich wyników. Progresje ujemne podnoszą ją po przegranych, dodatnie po wygranych.Czytaj całość → pod spodem określa kształt sesji, a przewaga kasyna określa jej średnią.

FibonacciLabouchère

Gdzie w to grać

Jeśli zamierzasz grać na szanse prostezakładSzansa prostaCzerwone/czarne, nieparzyste/parzyste, wysokie/niskie. 18 numerów, płaci 1:1.Czytaj całość →, stół z la partagezasadaLa partageZasada francuska: gdy wypada zero, zwracana jest połowa stawki postawionej na szansę prostą. Zmniejsza o połowę przewagę kasyna na tych zakładach, do 1,35%.Czytaj całość → lub en prisonzasadaEn prisonZasada francuska: gdy wypada zero, szansa prosta zostaje zatrzymana na następny spin, zamiast przegrać. Zmniejsza o połowę przewagę kasyna na tych zakładach.Czytaj całość → zmniejsza twoją oczekiwaną stratęmatematykaOczekiwana strataWartość oczekiwana razy łączna postawiona kwota; średnia kwota tracona w trakcie sesji lub okresu.Czytaj całość → o połowę, z 2,70% do 1,35% obrotupieniądzeObrótŁączna kwota postawiona w trakcie sesji lub okresu, z uwzględnieniem ponownie postawionych wygranych. Także: handle, action.Czytaj całość →. To jedyna „strategia” na tej stronie, która zmienia jakąś liczbę. W sesji $10 × 100 spinów to różnica między oczekiwanym −$27 a −$13,50.

Oczekiwana strata przy zakładach $10 na czerwone, 100 spinów$
Stół francuski (la partage)
$13,51
Stół europejski
$27,03
Stół amerykański
$52,63
$
026,32$52,63

En prison

Czerwone i czarne a złudzenie Monte Carlo

26 czarnych z 1913 to kanoniczna opowieść, opisana na stronie o złudzeniu gracza. Użyteczna część tej historii nie polega na tym, że seria się zdarzyła, co było nieuniknione gdzieś i kiedyś, lecz na tym, że kasyno zarobiło fortunę na graczach pewnych, że nie może trwać dalej. Pewność co do następnego spinu to jedyna rzecz, której koło nigdy nie sprzedaje.

Ruletka w Monte Carlo

Symulator · Stała stawka

2000 sesji zakładów na szanse proste przy bankrollu $1000.

Stawka bazowa $10 · limit stołu $500 · 100 spinów na sesję

Rozkład wyników sesjistrata ← | → zysk
−$440$0+$280
wskaż słupek · czerwone słupki to sesje na minusie, zielone – na plusie, blady słupek obejmuje $0
sesje na plusie
34,5%
mediana wyniku
−$20
średni wynik
−$30,12
ruina
0,0%
5. percentyl
−$200
mediana maks. obsunięcia
−$120

Pytania

Co jest lepsze, czerwone czy czarne?

Jedno i drugie identyczne. Po 18 numerów każde.

Czy zmieniać kolory?

To niczego nie zmienia. Wybierz jeden na wieczór, jeśli pomaga ci to śledzić wyniki.

Czy zakład na czerwone i czarne jednocześnie przegrywa tylko przy zerze?

Tak, a poza tym niczego nie wygrywa. To zakład, który przegrywa w 2,70% przypadków i nigdy nie wygrywa: EV −2,70% całości, jak wszystko inne, bez żadnego potencjału wygranej.

Chwila oddechu

Podążanie za serią albo granie przeciw niej: to samo koło, te same 2,70%.

Podążanie za serią albo granie przeciw niej: to samo koło, te same 2,70%.

Źródła

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Rozdział 13, ruletka.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, wyd. 3, 1968. Ruina gracza, rozdział XIV.
sprawdzono 2026-09-28model: europejski, pojedyncze zerometodologia ↗źródła ↗