Strategia czerwone / czarne
Większość systemów opiera się na czerwonym i czarnym, bo to najbliższe rzutowi monetą, co jest przy stole.

Czerwone wygrywa w 48,65% spinów, a nie w 50%. Każdy system, który liczy na równowagę między czerwonym a czarnym, w każdym spinie wpada na lukę 2,70%.
Podążanie za seriami i granie przeciw nim
Stawianie na kolor, który właśnie wypadł („jedź z serią”), albo na kolor, który właśnie przegrał („musi wypaść”), ma identyczną wartość oczekiwanąmatematykaWartość oczekiwanaŚredni wynik na zakład w długim okresie. −1/37 stawki dla każdego standardowego zakładu w ruletce europejskiej.Czytaj całość →: −2,70% stawki. Koło nie wie, co przed chwilą zrobiło. W długiej sesji gracz podążający za serią i gracz grający przeciw niej będą mieli różne ciągi wygranych i przegranych, a taki sam średni wynik, bo każdy zakład, który którykolwiek z nich postawił, miał 18/37 na wygraną.
Co zawiera sesja z 200 spinami
Seria pięciu lub więcej jednego koloru pojawia się gdzieś w 200-spinowej sesji w około 95% przypadków; seria ośmiu lub więcej w około 40%; dziesięciu lub więcej w około 12%. Gracze stawiający przeciw seriom spotykają je każdego wieczoru i pamiętają te, które ich złamały. Gracze stawiający z seriami pamiętają te, które się opłaciły. Obie grupy opisują to samo koło.
Systemy kolorów
Wszystko z działu Strategie można rozegrać na czerwonezakładCzerwoneSzansa prosta: zakład na 18 czerwonych numerów. Po francusku: rouge.Czytaj całość → i czarnezakładCzarneSzansa prosta: zakład na 18 czarnych numerów. Po francusku: noir.Czytaj całość →: MartingalestrategiaMartingaleProgresja, która podwaja zakład po każdej przegranej. W sekcji Strategie opisano, co robi, a czego nie.Czytaj całość →, FibonaccistrategiaFibonacciProgresja według ciągu 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: jeden krok naprzód po przegranej, dwa kroki wstecz po wygranej.Czytaj całość →, D’Alembert, LabouchèrestrategiaLabouchèreSystem skreśleń: zapisz linię liczb, postaw sumę dwóch skrajnych, po wygranej je skreśl, po przegranej dopisz przegraną stawkę.Czytaj całość →, ParolistrategiaParoliProgresja dodatnia: podwój po wygranej, zacznij od nowa po przegranej albo po trzech wygranych z rzędu. Także: odwrócony Martingale.Czytaj całość →. Niektóre systemy dodają reguły specyficzne dla koloru, takie jak zmiana koloru po dwóch przegranych albo stawianie na kolor, który rzadziej pojawił się w ostatnich dwudziestu spinach. Te dodatki są nieszkodliwe i bezużyteczne; progresjastrategiaProgresjaKażda reguła, która zmienia stawkę na podstawie poprzednich wyników. Progresje ujemne podnoszą ją po przegranych, dodatnie po wygranych.Czytaj całość → pod spodem określa kształt sesji, a przewaga kasyna określa jej średnią.
Gdzie w to grać
Jeśli zamierzasz grać na szanse prostezakładSzansa prostaCzerwone/czarne, nieparzyste/parzyste, wysokie/niskie. 18 numerów, płaci 1:1.Czytaj całość →, stół z la partagezasadaLa partageZasada francuska: gdy wypada zero, zwracana jest połowa stawki postawionej na szansę prostą. Zmniejsza o połowę przewagę kasyna na tych zakładach, do 1,35%.Czytaj całość → lub en prisonzasadaEn prisonZasada francuska: gdy wypada zero, szansa prosta zostaje zatrzymana na następny spin, zamiast przegrać. Zmniejsza o połowę przewagę kasyna na tych zakładach.Czytaj całość → zmniejsza twoją oczekiwaną stratęmatematykaOczekiwana strataWartość oczekiwana razy łączna postawiona kwota; średnia kwota tracona w trakcie sesji lub okresu.Czytaj całość → o połowę, z 2,70% do 1,35% obrotupieniądzeObrótŁączna kwota postawiona w trakcie sesji lub okresu, z uwzględnieniem ponownie postawionych wygranych. Także: handle, action.Czytaj całość →. To jedyna „strategia” na tej stronie, która zmienia jakąś liczbę. W sesji $10 × 100 spinów to różnica między oczekiwanym −$27 a −$13,50.
Czerwone i czarne a złudzenie Monte Carlo
26 czarnych z 1913 to kanoniczna opowieść, opisana na stronie o złudzeniu gracza. Użyteczna część tej historii nie polega na tym, że seria się zdarzyła, co było nieuniknione gdzieś i kiedyś, lecz na tym, że kasyno zarobiło fortunę na graczach pewnych, że nie może trwać dalej. Pewność co do następnego spinu to jedyna rzecz, której koło nigdy nie sprzedaje.
Symulator · Stała stawka
2000 sesji zakładów na szanse proste przy bankrollu $1000.
Stawka bazowa $10 · limit stołu $500 · 100 spinów na sesję
Pytania
Jedno i drugie identyczne. Po 18 numerów każde.
To niczego nie zmienia. Wybierz jeden na wieczór, jeśli pomaga ci to śledzić wyniki.
Tak, a poza tym niczego nie wygrywa. To zakład, który przegrywa w 2,70% przypadków i nigdy nie wygrywa: EV −2,70% całości, jak wszystko inne, bez żadnego potencjału wygranej.
Chwila oddechu

Podążanie za serią albo granie przeciw niej: to samo koło, te same 2,70%.
Źródła
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.